RealNetworks presenta el reproductor multimedia interoperable

Para abordar la simplicidad en el mundo incompatible de la música en línea y los reproductores portátiles, RealNetworks lanzó una importante actualización de su software multimedia insignia, ahora llamado RealPlayer 10. Este lanzamiento es el primer reproductor nuevo de la compañía en dos años capaz de leer medios. en los formatos vendidos en las tiendas de música en línea de los competidores, incluidos Microsoft y Apple.

Alors qu’une étude récente de Nielsen//NetRatings a indiqué que les applications de lecteur multimédia deviennent aussi populaires sur Internet que le navigateur Web, les lecteurs utilisés pour la musique, la vidéo et d’autres flux sont depuis longtemps incompatibles les uns avec los otros. Las distintas tiendas de música en línea, como iTunes de Apple y Napster de Roxio, utilizan formatos diferentes y no siempre son compatibles con la gama de dispositivos de hardware utilizados para reproducir música digital.

El analista de GartnerG2, Mike McGuire, dijo a El Diario del Mundo que RealNetworks está dando un paso en la dirección correcta con su último software de reproductor multimedia. Admite los principales formatos de medios, reproduce música de las principales tiendas de música en línea y admite más de 50 dispositivos portátiles, incluidos iPod y Handspring Treo 600.

«En términos de jugadores, les da una ventaja», dijo McGuire sobre la interoperabilidad. “Puede ser de corta duración, sin embargo. Estos servicios y esta industria son jóvenes y están evolucionando y cambiando muy rápidamente. Microsoft y Apple no se van a quedar de brazos cruzados y decir ‘realmente tienen algo’, pero en este tipo de mercado, este tipo de innovación es algo a tener en cuenta».

Redefinir el reproductor multimedia

Considerado por muchos como el pionero del reproductor multimedia, RealNetworks dijo que su RealPlayer 10 redefine la categoría por varias razones, incluida su capacidad para reproducir formatos Real, Windows Media, QuickTime, MPEG-4 y MP3.

«Por primera vez en la historia, RealPlayer 10 permite a los consumidores usar un solo reproductor multimedia para reproducir música en su PC comprada en las principales tiendas de música en línea», dijo la compañía en un comunicado.

McGuire elogió la interfaz de usuario «limpia y optimizada» del nuevo reproductor multimedia que permite a los consumidores de contenido encontrar, reproducir y administrar contenido digital.

“Jugar en PC es crucial porque a los consumidores no les importa el formato. Es solo, ‘Quiero este medio y lo quiero ahora'», dijo.

“Tener la capacidad de ver contenido en la web es esencial”, agregó McGuire, refiriéndose a una lista de enlaces de medios producidos por RealPlayer 10 que no incluían la variación típica de los íconos de los reproductores de medios. «Les va a dar una buena diferenciación».

Material a mitad de camino


El portavoz de RealNetworks, Matt Graves, dijo a El Diario del Mundo que RealPlayer 10, que tiene un navegador web integrado, es un intento de capitalizar el uso más intensivo de los reproductores multimedia simplificándolos.

“Tratamos de aportar algo de simplicidad a la complejidad del mundo de la música en línea”, dijo Graves. «Cada cambio que hicimos fue el resultado de escuchar lo que nuestros clientes nos decían».

Disponible para Descargar Gratis, RealPlayer 10 no pasará por alto el software DRM, pero es compatible con múltiples reproductores y viene con una tienda de música integrada con precios comparables a otras tiendas a US$1 por canción y $10 por álbum.

McGuire dijo que los movimientos de la compañía hacia la interoperabilidad de las PC probablemente impulsarían su impulso, pero agregó que su interoperabilidad entre dispositivos de hardware aún está por verse.

«La PC y el lector son las interfaces de acceso. ¿Comenzarán los consumidores a exigir la misma interoperabilidad en los dispositivos de hardware?» dijo. «Será interesante ver cómo se desarrolla la guerra entre reproductores multimedia y hardware».

Tendencia abierta

Graves de RealNetworks no pronosticó si Microsoft o Apple harían lo mismo al hacer que sus propios reproductores multimedia sean más compatibles con otros formatos, pero dijo que su compañía estaba reaccionando al movimiento de la industria tecnológica hacia la adopción de estándares más abiertos.

“Me encantaría decir que presionaremos a nuestros competidores para que hagan lo mismo, pero independientemente, la tendencia en la industria es hacia estándares abiertos”, dijo Graves. “Si no es una tendencia hacia la apertura total, es una tendencia hacia una mayor apertura. Por ahora, estamos felices de estar allí y [be] el único jugador que permite que la gente haga eso.

McGuire dijo que la capacidad de agregar contenido atractivo o controlar la funcionalidad será tan importante como la interoperabilidad, que seguirá siendo un problema para los usuarios hasta cierto punto.

«Creo que está claro que los jugadores pueden ofrecer rendimiento y la capacidad de ‘Quiero algo y lo juego’ será [interoperability] un problema competitivo, pero debe tener cuidado para proteger la integridad de la marca de su producto”, dijo. «La interoperabilidad seguirá siendo un problema».


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