Sony publica ganancias en la PS5 relacionada con la pandemia y la demanda de películas

Sony elevó su perspectiva de ganancias el miércoles, ya que la pandemia impulsó la demanda de sus consolas de juegos, música y películas PlayStation 5.

El gigante japonés de la electrónica se ha visto impulsado por los consumidores que pasan más tiempo acurrucados en casa durante la pandemia. Para el primer trimestre que finalizó el 20 de junio, Sony dijo que las ganancias aumentaron un 26 % a 2570 millones de dólares, superando las estimaciones de los analistas de 1900 millones de dólares. Los ingresos aumentaron un 15% a $ 20,62 mil millones.

La compañía elevó su pronóstico de ganancias para el año hasta marzo de 2022 a $ 8,94 mil millones desde $ 8,49 mil millones, ya que la compañía continuó viendo una demanda en auge de las consolas de juegos PS5.

La semana pasada, Sony dijo que la consola de juegos había vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento en noviembre pasado, superando las ventas de su predecesor PS4, incluso cuando la compañía lidia con una escasez mundial de chips.

Sistema de juego PlayStation 5 mostrado bajo la señalización de PlayStation
Las ventas de PlayStation 5 han superado las de su antecesora, la PS4.
SOPA Images/LightRocket a través de Getty Images

Sony dijo que ha dedicado tiempo a optimizar su negocio de productos electrónicos de consumo, lo que incluye aumentar la producción de PlayStation 5, al tiempo que refuerza su división de entretenimiento.

En diciembre, Sony compró el servicio de transmisión Crunchyroll de AT&T por $ 1 mil millones, y meses después, en abril, Sony firmó un par de lucrativos acuerdos de licencia de películas de varios años con los dos. netflix y Disney.

La medida es parte de un impulso mayor de Sony para hacer crecer su negocio de entretenimiento y juegos a través de adquisiciones. La empresa con sede en Tokio dijo en mayo que gastaría más de 18.000 millones de dólares durante los próximos tres años en inversiones estratégicas, y eso incluiría el objetivo de ampliar los suscriptores a sus servicios de juegos y entretenimiento.

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