¿Qué es Match Momentum? | el analista

El fútbol es un deporte de baja puntuación. La línea de puntuación estadísticamente más común en un juego es 1-0. Si bien los goles son, sin duda, lo que te hace ganar juegos, no necesariamente cuentan la historia completa de cómo fue un juego. Sabemos intuitivamente que no todos los 1-0 son iguales. Pero, ¿cómo contar esta historia?


Durante muchos años, los medios de comunicación han agregado contexto adicional al resultado de un partido con box score. Estos incluyen una lista de métricas tradicionales, como posesión y tiros, y generalmente están visibles en un resumen del juego o informe del partido. Un ejemplo de esto se puede ver en un Informe del partido de la BBC debajo de:

puntuación de la caja de la bbc

La introducción de métricas avanzadas como los goles esperados (xG) enriqueció aún más estos puntajes de caja. Pero la mayoría de estas métricas solo analizan los eventos de forma aislada. Necesitamos una visión más holística de un juego.

Momentum of the match tiene en cuenta cada acción con el balón y nos permite ver qué tan peligroso fue cada equipo a medida que se desarrolla el juego, pintando una historia más cronológica para el lector.

¿Qué es Match Momentum?

Impulso del juego mide el swing del juego y qué equipo crea situaciones más amenazantes a veces. Lo hace midiendo la probabilidad de que el equipo en posesión marque en los próximos 10 segundos.

El impulso del partido se deriva de otro modelo de Stats Perform Qwinn llamado valor de posesión. El valor de posesión mide el impacto de cada evento individual en el campo sobre el cambio en la probabilidad de gol del equipo en los próximos 10 segundos.

Por ejemplo, llevar o pasar el balón a zonas peligrosas alrededor del área penal contraria tiene un valor mucho mayor que la posesión pasiva alrededor de la línea media. Luego podemos agregar estas acciones individuales al nivel del equipo, permitiéndonos ver qué equipo tuvo las posesiones más peligrosas.


¿Cómo lo calculamos?

Cada minuto, el impulso del partido compara las dos situaciones más amenazantes de cada equipo antes de ese minuto, medido por el valor de la posesión, para ver qué equipo tenía más probabilidades de anotar en ese momento.

Para calcular esto:

  • Estamos analizando el valor máximo de posesión de cada equipo en cada minuto de juego hasta el momento (limitado entre cero y 0,1).
  • La amenaza de cada equipo es entonces una combinación de estos valores, ponderados por la fecha en que ocurrieron, con minutos más recientes que tienen más influencia en el valor final. Solo los tres o cuatro minutos más recientes tienen un impacto significativo aquí.
  • Luego, el impulso de un minuto dado toma la diferencia entre estos valores para que cada equipo vea quién fue más dominante.

Limitar los valores y suavizar las acciones de mayor valor a lo largo del tiempo evita grandes cambios en el impulso entre cada minuto.

Tomemos el ejemplo del derbi de Manchester. En el minuto seis de partido, poco antes del primer gol del partido, el Manchester United tenía un valor máximo de posesión de 0,02 (ajustado por peligrosidad antes de ese minuto), mientras que el Manchester City tenía un valor superior de 0,08. .

Tomando la diferencia entre estos valores máximos, encontramos que el impulso del partido en ese minuto (0,06) fue a favor del Manchester City. Esto significa que en el sexto minuto del partido, el City tenía un 6% más de posibilidades (en términos absolutos) de marcar en los siguientes 10 segundos que el Manchester United.

Impulso del derbi de Manchester

Es posible que ambos equipos hayan tenido situaciones en las que era probable que anotaran, pero el impulso del partido nos dice que el Manchester City era el más dominante de los dos equipos en ese momento.


Match Momentum en acción

El propósito del impulso del partido es cuantificar qué equipo tiene más probabilidades de anotar en un momento determinado. Otras métricas avanzadas, como los goles esperados, pueden medir esto, pero solo se capturan cuando un equipo dispara.

Momentum, a través del modelo de valor de posesión, tiene en cuenta cada acción para que podamos medir la amenaza de un equipo si ingresa en áreas peligrosas, pero no lo convierte en un tiro.

En su derrota por 3-0 ante el Benfica en la Liga de Campeones esta temporada, el Barcelona intentó solo un tiro en la segunda mitad a pesar de una fuerte amenaza de ataque. Ahora podemos visualizar esto para ver cuán dominante fue el Barcelona, ​​a pesar del resultado final.

benfica barcelona dinamica

Otro beneficio del impulso del partido es que a menudo podemos ver el contexto en el que se marcó un gol. Por ejemplo, echemos un vistazo al empate 2-2 de Arsenal y Crystal Palace en la Premier League a principios de esta temporada.

impulso de la armería del palacio de cristal

Aunque la historia del partido y el cambio de dominio entre los dos equipos es evidente, la idea más interesante fue el segundo gol de Palace en el minuto 73 cuando Odsonne Édouard logró completar un contragolpe de Crystal Palace.

Usando el impulso, ahora podemos ver que el Arsenal era el equipo con más probabilidades de anotar en ese momento y el Palace de Patrick Viera anotó ese gol contra la corriente de juego en ese momento.


Igualar el impulso con los difusores

El impulso de los partidos ya ha sido aprovechado por las emisoras. La emisora ​​francesa Canal+ utilizó la métrica como parte de su cobertura de la Liga de Campeones para mejorar su capacidad de contar la historia del juego.

ejemplo canal+ impulso

Se puede ver claramente cómo Atalanta aprovechó los dos primeros hechizos de dominio al marcar dos goles. Durante el resto del partido, el Manchester United continuó el juego y eso se reflejó en su peligrosidad.

Mientras tanto, Premier League Productions ha enmarcado esta métrica de una manera ligeramente diferente. Mostraron la proporción de impulso, o amenaza de gol, durante su cobertura de la Premier League para mostrar cómo el Leicester City había tenido muchas más probabilidades de anotar que el Burnley en los últimos 10 minutos.

Ejemplo de impulso de dpi

Su sincronización fue perfecta. 12 segundos después, Jamie Vardy del Leicester City aprovechó ese impulso y metió el balón en el fondo de la red.

El impulso del partido es otra herramienta para agregar a nuestro arsenal estadístico. En un partido de fútbol, ​​los equipos disfrutan de diferentes períodos de dominio y el impulso del partido ahora nos brinda una forma de demostrarlo.


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